Ik ben Maarten Wesselius, geboren te Haarlem op 14 maart 1985. Op het moment woon ik in Leiden. Ik heb altijd een brede interesse gehad in allerlei zaken, iets wat gedeeltelijk ook te zien is op mijn site. Ik hou van dingen bedenken en maken; maar dan niet zo zeer in tastbare vorm, maar bijvoorbeeld getekend of, tegenwoordig steeds vaker, in een computer.
Of alleen maar als idee in mijn hoofd, natuurlijk.
Muziek maken op de computer heeft zich ontpopt tot mijn voornaamste creatieve bezigheid. Daarnaast heb ik mijn studie en werk, en ik luister graag muziek, kijk films, slaap en programmeer af en toe wat.

Klik hier om mijn Curriculum Vitae te downloaden (PDF).
Voor het aanvragen van originele uitgaves van mijn CD's, alsmede voor vragen, opmerkingen, complimenten, bedreigingen en huwelijksaanzoeken kunt u mij bereiken via mijn e-mailadres, dat uit veiligheidsoverwegingen alleen verstrekt kan worden door hier te klikken.
Na mijn schooltijd op het Stedelijk Gymnasium Haarlem besloot ik na lang wikken en wegen de bachelorstudie Media en KennisTechnologie aan de Technische Universiteit Delft te volgen. Deze studie is relatief jonge variant op de standaard informatica, en behandelt een behoorlijk breed scala aan relatief nieuwe en leuke onderwerpen binnen de informatietechnologie. Zo heb ik een basis gekregen in gebieden als Informatietheorie, Signal Processing, Kunstmatige Intelligentie, Mens-Machine Interactie, Computer Graphics, Kansberekening en natuurlijk programmeren.

Na deze bachelor van drie jaar besloot ik een studie te zoeken die wat minder technisch gericht was en meer artistieke elementen bezat; een soort combinatie tussen kunst en wetenschap. Al zoekend op het web kwam ik zo uit op Media Technology , een kleine masteropleiding die gegeven wordt aan de faculteit LIACS (Leiden Institute of Advanced Computer Science) van de Universiteit Leiden. Duidelijk maken wat deze opleiding precies inhoudt blijft een lastige opgave. Bekijk het anders maar op de website.
Mijn bachelorstage heb ik gedaan bij GeoDelft, een geotechnisch kennisinstituut in de TU-wijk. Bij GeoDelft (inmiddels gefuseerd tot Deltares) wordt namelijk een 'serious game' ontwikkeld voor het trainen van onze alom bekende dijkwachters. Deze mensen zijn veelal ongeschoold en moeten de Nederlandse dijken in de gaten houden, om eventuele problemen vroegtijdig te signaleren. Dat dit een belangrijke taak is mag vanzelf spreken, maar hoe moet je het ontdekken van mogelijk risicovolle situaties oefenen?

Daarvoor werd Dijk Patrouille in het leven geroepen, een 3D spel, gemaakt met de Unreal-engine, waarin zogeheten faalmechanismen gesimuleerd worden. Tijdens mijn stage heb ik, samen met twee medestudenten (Maarten en Sander) meegeholpen met levelontwerp, modelleren van 3D-objecten, en het inpassen van dijken in het virtuele landschap.





Voor onze stage kregen we een 9. In de zomervakantie die hier op volgde bleef ik aan het spel werken, en tegenwoordig werk ik nu nog af en toe bij het zogenaamde Game Team van Deltares, dat tekeningen, animaties, computerspellen (ik bedoel: games) en visualisaties maakt; als programmeur en als geluidsman.



Het eerste jaar van Media Technology wordt afgesloten met een project van een half jaar. Samen met Tiago en Christina startte ik met niks dan het thema 'Random', en het resultaat is het project OutRandom. Lees en zie alles op de OutRandom website.